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Magic : L'Assemblée - Magic : The Gathering

9 février 2006

Magic Forever

affiche_tournoi_4

 

Si cela intéresse quelqu'un, voici l'affiche du prochain tournoi de magic qu'organisons mon frère et moi, clikez dessus pour l'agrandir, cela vous permettra de mieux voir ce quil y a d'écrit.
C'est un tournoi en type 1 se déroulant par équipe de deux. Le mode de jeu est troll à deux têtes.
Pour tous renseignements, n'hésitez pas à demander dans les comentaires...

Cordialement

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30 septembre 2005

Un avant goût de Ravnica : les 4 decks préconstruits

Admirez les magnifiques boites des 4 decks préconstruits qui sortiront bientôt dans vos magasins préferés. Comme vous pouvez d'ailleurs le remarquer, ces 4 decks représentent tous une guilde que mon cher collègue et ami The Great Teacher vous a fait découvrir dans les articles précédents... Le bleu-noir pour les Dimir, le rouge-blan pour les Boros, le vert-noir pour les Golgari, et le vert-blanc pour les Selesnya.
   
   
Je pourrais vous faire une analyse précise et complète de ces 4 magnifiques decks, mais cela serait trop long et trop fastidieux. Je vous met donc les 4 liens menant directement aux listes, accompagnés des superbes illustrations des cartes composant ces mêmes 4 decks.
- Dimir intrigues

- Charge of the Boros

- Golgari deathcreep

- Selesnya united

Voila, il est désormais temps pour vous de choisir votre guilde...

29 septembre 2005

La Guerre des Guildes

10

Imaginez un monde médiéval qui serait entièrement recouvert d'une seule et gigantesque ville.

Un monde où les étendues sauvages auraient depuis longtemps disparu, cédant la place à de fantastiques bâtiments et à des tours innombrables s'élançant vers le ciel comme les arbres d'une forêt de pierre.

Un monde où une dizaine de guildes s'affronteraient dans une lutte sans merci pour le pouvoir, utilisant chacune des méthodes bien différentes pour tenter d'arriver à ses fins.

Ce monde existe, il se nomme Ravnica, La Cité des Guildes, une cité que vous allez découvrir dans le prochain bloc de Magic, très attendu par tous les joueurs et collectionneurs.

Après Mirrodin, le monde-artefact, et Kamigawa, inspiré des légendes japonaises et axé sur les créatures légendaires et les esprits, nous revenons à un monde plus proche de fantasy classique, dont le thème est celui des cartes multicolores.

land2

land1

Pour obtenir un maximum de cohérence, la storyline et les mécanismes de Ravnica ont été développés ensemble.

Il existe à Ravnica dix guildes, correspondant aux dix alliances possibles de deux couleurs parmi les cinq que compte Magic. Nous allons faire la connaissance de quatre de ces guildes dans l'extension qui sort en octobre, puis de trois autres dans la deuxième extension, et de trois dernières dans le dernier volet.

rav_boros2

  • Les Boros contrôlent l'armée, ils sont agressifs et n'hésitent pas à imposer leur volonté par les armes et le feu. C'est la guilde Blanche/Rouge (W/R) qui possède la capacité Radiance (Rayonnment ?)

rav_selesnya2

  • Les Selesnya obéissent aux lois des hommes et à celles de la nature, et prônent une vie en commaunité pacifique. mais cette attitude sage et civilisée s'accompagne d'un effrayant prosélytisme, le but des Selesnya étant de recruter le plus d'adeptes possible afin d'étendre leur contrôle sur Ravnica. Il s'agit de la guilde Blanche/Verte (W/G) qui possède la capacité Convoke (Convoquer ?)

rav_golgori1

  • Les Golgari sont des parias qui vivent en marge de la société, dans les bas-fonds. Pour eux, la mort fait partie intégrante du cycle de la vie, et ils ont appris à s'en accommoder. Peu importe de tomber sous les coups des autre guildes, car leur défaite n'est jamais définitive. Nous avons là la guilde Noire/Verte (G/B) qui a la capacité Dredge X (Excaver ?)

rav_dimir

  • Quant aux Dimir, ils feignent d'être d'honnêtes et innofensifs citoyens, mais sont des manipulateurs machiavéliques, qui excellent dans l'art du complot. Contrairement aux apparences, ce sont eux les véritables maîtres de Ravnica. Enfin la dernière guilde, Bleue/Noire (U/B) qui obtient la capacité Transmute (Transmuter ?)

28 septembre 2005

BON SANG DE BONZAI !!!

B'jour à tous!

Je suis le GTO, à votre service mesdemoiselles ! (anciennement appelé Shadrack le Démoniak)

Je m'appelle Eikichi Onizuka et je suis le nouveau Redacteur en chef de ce blog consacré à ...... MAGIC !!!

Bien sûr, je suis les directives de Mr. le Superviseur, je veux parler du grand Ixidor.

Ma mission consiste à vous fournir le plus d'informations possibles sur Ravnica, la nouvelle extension de Magic qui va bientôt arriver chez nous.

J'espère que vous vous amuserez en lisant mes postes.

A la prochaine, les p'tits gars !

Signé : le GTO

25 septembre 2005

Présentation d'un combo...

         
Autel D'Ashnod                               Recupérateur Myr
Artefact                                               Créature Artefact - Myr

Sacrifiez une créature : Ajoutez 2          Quand le Recupérateur Myr est mis
à votre réserve.                                   dans un cimetière depuis le jeu, renvoyez
                                                           une autre carte d'artefact depuis votre
                                                           cimetière dans votre main.
                                                                                                       1/1                                                
Je sens que vous avez compris... Et oui, et oui, il faut deux Recupérateur Myr en jeu ! Lorsque cela est fait, vous sacrifiez un Recupérateur Myr et vous ajoutez deux manas à votre réserve, ensuite vous sacrifiez l'autre Recupérateur Myr, vous ramenez l'autre dans votre main et vous ajoutez, une fois de plus, deux manas à votre réserve. Vous posez alors le Recupérateur Myr, que vous avez ramené avec les manas ajoutés précédement, vous  le re-sacrifiez, ramenez l'autre, le posez, etc... Vous vous retrouvez finalement avec une boucle infinie de sacrifice. Pas mal non ? Mais, il manque encore quelque chose...


Disciple du Caveau
Créature - Clerc

À chaque fois qu'un artefact est mis dans un
cimetière depuis le jeu, vous pouvez faire
que l'adversaire ciblé perde 1 point de vie.
                                                         1/1

Voili voilou... Ajouter ce magnifique Disciple du Caveau et tous vos adversaires perdront une infinité de points de vie ! ^^ Magnifique, n'est ce pas ?

PS : fonctionne également avec Ferronerie du Clan Krark (pour les puristes voulant rester dans le Mirrodin)


Ferronnerie Du Clan Krark
Artefact

Sacrifiez un artefact : Ajoutez 2 à votre réserve.

Il faut vraiment avouer que l'avantage de ce combo est qu'il ne coûte vraiment pas chèr, niveau mana, et qu'il est plutôt facile à jouer. De plus le coût à l'unités de ces cartes n'est pas chèr non plus ce qui est assé avantageux.

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24 septembre 2005

RAVNICA arrive... Choisis ta Guilde !

ravnica_logo5

"Dans la plus grande métropole de la cité-monde, l'équilibre est rompu et les lois n'ont plus court. Depuis les profondeurs sous la cité jusqu'à ses plus hautes sphères, les citoyens de Ravnica survivent avec tout autour d'eux, les anciennes guildes luttant pour le contrôle et le pouvoir..."

Ravnica image

Comme vous pouvez le constater sur le logo de l'édition, il y a dix symboles, représentant chacun une guilde de Ravnica. Eh oui, ce n'est pas pour rien que cela s'appelle Ravnica: City of Guilds. D'après les informations disponibles pour le moment, chacune de ces guildes est associée à deux couleurs. Nous aurions les quatres guildes principales dans City of Guilds, et les six autres dans Guildpact et Dissension (les deux autres éditions du block). Ces quatres guildes sont représentées par les symboles en haut du logo. De plus, elles seraient chacune associée à une nouvelle capacité. Bon, en résumé, cela donne ça :

Selesnya Conclave

Selesnya Conclave

Il s'agit de la guilde Blanche/Verte (W/G) qui possède la capacité Convoke (Convoquer ?)

Boros Legion

Boros Legion

C'est la guilde Blanche/Rouge (W/R) qui possède la capacité Radiance (Rayonnment ?)

The Golgari

House dimir

The Golgari

Nous avons là la guilde Noire/Verte (G/B) qui a la capacité Dredge X (Excaver ?)

House Dimir

Enfin la dernière guilde, Bleue/Noire (U/B) qui obtient la capacité Transmute (Transmuter ?)

En ce qui concerne les autres guildes, avec donc les autres combinaisons de couleurs, il faudra attendre les deux autres extentions du block...

Passons maintenant à la description des capacités de ces quatres guildes :

Convoke (Convoquer) (Chaque créature que vous engagez lorsque vous jouez ce sort réduit son coût de symbole 1 ou d'un mana de la couleur de cette créature).

Une autre manière d'écrire cette capacité serait : Lorsque vous jouez ce sort, vous pouvez engager une ou plusieurs créatures. Chaque créature engagée de cette manière réduit le coût de ce sort de symbole 1 ou d'un mana de la couleur de la créature engagée. Un peu trop long à mettre sur les cartes peut-être. Nous avons donc là une capacité statique qui fonctionne lorsque le sort est sur la pile et qui fait appelle à la règle des coûts alternatifs. Juste après avoir déclaré et mis votre sort sur la pile, vous déclarez ou non votre intention de jouer ce coût alternatif (le Convoke). Vous déterminerez ensuite le coût du sort en comparaison du nombre de créatures que vous souhaitez engagées, puis vous les engagerez. Voilà pour le détail. La FAQ n'étant bien entendu pas encore sortie, je rappelle que ce ne sont que des déductions suite aux informations obtenues sur cette édition. Ceci n'a donc rien d'officiel pour le moment.

Radiance (Rayonner) — Toutes les créatures que vous contrôlez qui partagent une couleur avec la cible gagne l'effet.

Là encore cela demande interpétation. D'ailleurs, vous vous doutez bien que ceci ne sera pas le texte officiel que nous aurons sur les cartes. Cette capacité signifie donc que toutes les créatures que vous contrôlez qui partagent une couleur avec la cible de la capacité (qui possède Radiance) gagnent l'effet de la capacité en question. Ensuite, au vue de la formulation énoncée précédemment, il ne s'agirait pas d'une capacité à mot-clef, mais d'un "ability word", à l'instar de Transfert dans Saviors of Kamigawa. Donc, simplement une aide pour les joueurs pour un type de capacité revenant régulièrement.

Dredge X (Excaver) (Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez mettre à la place les X cartes du dessus de bibliothèque dans votre cimetière et renvoyer cette carte depuis votre cimetière dans votre main.)

Nous avons donc là une capacité statique que vous ne pourrez jouer que depuis votre cimetière (le retour du symbole cimetière du Flashback ?). "cette carte" désigne bien entendu la carte possédant le Dredge...

Transmute (Transmutation) x (x, Défaussez vous de cette carte: Cherchez dans votre bibliothèque une carte avec un coût converti de mana égal à celui de la carte défaussée, révélez là et mettez la dans votre main. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)

image Ravnica

21 juillet 2005

:(

BLOG (MOMENTANEMENT) FERME
... pour cause d'inactivité de la part de ses membres ...

14 juin 2005

Les Libérateurs sont arrivééééés !!!!

Le 3 juin dernier s'est vu être la sortie très attendue de la dernière extension du bloc Kamigawa, à savoir Libérateurs de Kamigawa, venant clore les hostilités de la guerre déchirant les mondes spirituels (celui des kami) et matériels (celui des humains, des kitsune, soratami, nezumi et orochi). Témoignant du même élan de surprise et d'innovation que ces deux aînés, Libérateurs de Kamigawa réserve ainsi le même régime aux joueurs, celui d'une mécanique de jeu particulièrement axée sur la Card Advantage, remaniant l'environnement de jeu.

Déjà ralliée à une volonté de favoriser le Card Advantage, le bloc Kamigawa semble désormais définitivement ancré dans celui-ci avec Libérateurs de Kamigawa, sa nouvelle et ultime extension.

LES NOUVEAUTÉS DU JEU logo_maxi2

A chaque extension Magic the Gathering ses innovations. Et Libérateurs de Kamigawa n'y fait certainement pas exception. En effet, pas moins de quatre nouvelle capacités, formelles ou tacites, viennent dès à présent enrichir le format, déjà fort intéressant, du jeu. S'il est évident que leur concept s'inspire de prime abord de capacités déja (re)connues de certaines cartes du standard (on pense notamment au Recyclage dans le cadre de Transfert), leur mise en forme autorise désormais à appréhender le standard de jeu sous une nouvelle mécanique. Appelées Transfert, Balayage, Epique et implicitement Maro (puisque cette dénomination est davantage sous-entendue qu'officialisée), ces quatre capacités emportent bien évidemment avec elles toutes sortes d'effets respectifs. Affecté par ce revirement radical, le bloc Kamigawa continue néanmoins sur la voie du concept abordé depuis ses débuts, le Card Advantage. Ainsi que les capacités et les effets des cartes le suggèrent, il constitue en effet la grande force de Kamigawa et l'un des noyaux autour desquels gravite actuellement le format standard. Surtout depuis les bannissements en vigueur ayant vu la chute de nombre de decks artefacts. La dynamique entamée par Guerriers de Kamigawa arrive donc à son apogée avec Libérateurs en même temps qu'une réorientation du jeu.

celestial_kirin1cloudhoof_kirin2infernal_kirin

bounteous_kirin

skyfire_kirin

Nouvelles créatures de cette extension, les Kirin viennent faire la lumière sur de nombreux détails de la guerre des kami.

BALAYAGE

Nouvelle capacité additionnée au bloc Kamigawa, Balayage se concentre essentiellement sur l'interaction du joueur avec les terrains qu'il contrôle. S'identifiant sensiblement aux capacités employées par les soratami, cette capacité déclenchée vous propose en effet de renvoyer dans votre main un nombre quelconque de lands, d'un type déterminé, afin de de produire un effet proportionnel à ce même nombre. Bien évidemment, les effets produits revoient comme de coutume aux diverses actions traditionnelles (défausse, dégâts directs, pioche, etc...). A noter que cette capacité s'accomode plutôt bien avec des cartes telles que Psychatog ainsi qu'avec les capacités du type Sagesse selon Gerrard et Maro.   

barrel_down_sokenzan10

charge_across_the_araba4sink_into_takenuma3

Existant normalement (je dis bien normalement) pour chaque couleur, ces sorts de Balayage nous rapellent nos traditionnelles actions de défausse, de pioche, de dégâts directs,etc...

EPIQUE

Imaginez une capacité tellement puissante qu'elle en limiterait votre jeu, sous prétexte de déséquilibrer le format ! Proposant la singulière particularité de vous empêcher de jouer des sorts, une fois invoquée une carte imprégnée de cette capacité, Epique vous offre en contreparite la possibilité de copier l'effet de ce sort, sans payer son coût de mana, à chaque début de votre entretien. Si peu de cartes déjà révélées laissent entrevoir la capacité Epique (à ne pas  confondre avec les "pêches") à côté de l'effet déclenché, on peut d'ores et déjà s'attendre à une réminiscence du deck défausse avec la carte Epique noire, portant parfaitement son nom, Neverending Torment.

neverending_tormentundying_flameseternal_dominion

enduring_ideal

endless_swarm1

Vous remarquerez que ces  sorts dévastateurs recquièrent d'être bien à l'aise dans la partie. Je pense que les joueurs de Poker opteront  pour ces cartes.

TRANSFERT

Autre nouveauté apportée par l'extension Libérateurs de Kamigawa, la capacité Transfert, qui concerne uniquement les créatures de type Esprit, s'attache à donner une nouvelle version de la capacité Recyclage. Offrant une alternative à la carte imprégnée de cette capacité, lorsque celle-ci est jouée depuis la main du joueur pour son coût de Transfert (coût de mana et défausse de la carte), les effets associés évoquent un ultime recours de la carte dont les effets sont en l'espèce amplifiés, renvoyant généralement aux capacités déjà possédées à la base par la créature.

shinen_of_fears_chillshinen_of_flights_wingsshinen_of_furys_fire

shinen_of_lifes_roar

shinen_of_stars_light1

Notez l'apparition des shinen ("feu de kami") ayant chacun leur propre compétence.

SAGESSE SELON GERRARD / MARO

Considérées comme deux cartes célèbres de l'environnement Magic the Gathering pour leur principe atypique, Sagesse selon Gerrard et Maro ont toutes deux données naissance, au sein de Libérateurs de Kamigawa, à une toute nouvelle capacité, s'inspirant de leur principe prenant en compte le nombre de cartes possédées dans la main du joueur. ne se limitant à aucun type de cartes en particulier, cette capacité cité, sous-entendue par les textes des cartes (puisqu'elle n'est pas explicitement nommée), apporte ainsi une nouvelle mécanique de jeu, revisitant la gestion de la partie. Une force bien évidemment remise en cause face à un deck défausse.

adamaro_first_to_desire

kagemaro_first_to_suffer

soramaro_first_to_dream

masumaro_first_to_live

kiyomaro_first_to_stand

Et voila les 5 grands esprits d'anciens héros de Kamigawa. Notez qu'ils sont chacun 1er en quelque chose...

PETITE CREATURE DEVIENDRA ...... ENCHANTEMENT LEGENDAIRE !!

Encore une grande surprise de cet extension, il est dorénavant possible, avec les capacités Flip, de métamorphoser une créature en enchantement légendaire !! Et pas des moindres !! Jugez plutôt :

erayo_soratami_ascendanthomura_human_ascendantkuon_ogre_ascendant

sasaya_orochi_ascendant1

rune_tail_kitsune_ascendant

Voici donc ici 5 moines, tous d'espèces différentes, appelés à devenir les essences des peuplent de Kamigawa.

Voila, voila !!! C'est tout pour aujourd'hui !!! J'espère que ces informations de première catégorie vous ont plu !!!

Allez, allez les duellistes en herbe !!!! Il est temps d'aller libérer les peuples opprimés de Kamigawa !!!!

11 juin 2005

Avant-première : la future édition

ravnica_logo1

Voila enfin le logo, le symbole d'extension, une des premières cartes originales a être révelée, et la couverture du livre de la storyline, qui marquent le début du cycle de la nouvelle édition...

ravnica_symbole1ravnica_dark_confidant1

Confident Obscur
Créature : Humain et Sorcier
Au début de votre entretien, révélez la première carte de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez autant de point de vie que son coût de lancement
2/1
"La grandeur, à n'importe quel prix"
Illus. : Ron Spears
81/306
Rare

ravnica_livre1

9 juin 2005

Salut à tous !!!!!

Voila voila !!!! WOTC a bouclé la boucle avec la sortie des Libérateurs de Kamigawa !!!!!

Allez découvrir toutes les news disponibles sur ce blog que mon collègue aura (espérons) la joie de publier !!!!!!

Bon, allez les duellistes en herbe, bonne lecture !!!

Shadrack, le Jedi Démoniak

9 juin 2005

Un nouveau mag' ?

logo_lotus_noir__mag_     Bien évidemment, je pense que vous connaissez tou(te)s, fans de Magic ;p, notre célèbre magazine officiel le Lotus Noir, la référence même en matière de cartes à jouer et à collectionner, et en jeux de rôles. Si ce n'est pas le cas dirigez-vous prestement vers ce site http://darwin-project.com/ et cliquer sur 'Lotus Noir' XD, tout y est, il suffit simplement de lire !

     En outre, le sujet étant la sortie d'un tout nouveau magazine qui concerne les jeux de rôles et les RPG, et ainsi l'univers de Magic, en particulier, je vais vous le présenter... Ce magazine, nommé Magnus, n'a seulement que deux-trois mois, avec deux numéros à son actif, mais est, je pense, la nouvelle bonne surprise de cette année. En effet, il dispose d'une bonne présentation et d'un bon paquet d'artworks qui vous en mettent plein la vue. On a vraisemblablement l'impression qu'un sentiment plus mature semble se dégager de l'ouvrage, du fait de la quasi absence de notes scolaires sur les différents thèmes abordés, et du fait qu'il tente de ne pas viser uniquement qu'un très large jeune public...

magnus_couv__1__mag_1                    magnus_couv__2__mag_4

5 juin 2005

Libérateurs de Kamigawa...

saviors_of_kamigawa_logo2

Juste pour le plaisir des yeux, voici une sélection de magnifiques illustrations qui risquent de remplir les cartes à venir de la toute dernière extension...
[ne me demander pas les noms des images, je n'en ai aucun idée]

kamigawa_chevalier_samoura_2kamigawa_chevalier_samoura__noir1Deux superbes samouraïs.

kamigawa_paysan

...

kamigawa_six_bras                    Six membres...

kamigawa_rene_volant

...

2 juin 2005

Avis aux lecteurs !

champions_of_kamigawa_symboleEn ce qui concerne la dernière édition, à savoir Guerriers de Kamigawa, j'ai l'histoire complète de Kamigawa, chapitre par chapitre... Par conséquent, j'aimerais savoir si vous tous, qui venbetrayers_of_kamigawa_symboleez nous lire, êtes intéressés par cette storyline ; et si c'est le cas faites le moi savoir dans les commentaires ;) et je n'hésiterais pas à poster chapitre par chapitre cette belle histoire ^^...

D'avance, merci.

saviors_of_kamigawa_symbole2

31 mai 2005

Quelques mots sur le monde magique de la dernière édition : Guerriers de Kamigawa

     Bien avant l'apparition de Mirrodin, à l'autre bout du multivers, existait Kamigawa — un plan d'existence en proie à une terrible guerre. Les esprits lancent des attaques contre les humains, tandis qu'une horreur ikamigawa_higure__le_vent_immobile2ndicible hante les ombres.

     Une bande de gobelins akki tentent de fuir, un esprit de glace furieux surgit de nulle part. Une nuée de créatures bizarres émergent de la lanterne familiale d'un samouraï, le tuant dans son sommeil. Les étudiants en sorcellerie de l'École Minamo se combattent sans répit contre un flot d'êtres étranges qui se matérialisent dans la Grande Cascade.                                                  Higure, le vent immobile
                                                                                                  Illustration : Christopher Moeller
     La guerre contre le monde spirituel a commencé...

29 mai 2005

"Magic" : un Jeu, une Passion

Inventé par Richard Garfield, professeur américain de mathématiques, le jeu de cartes à collectionner "Magic The Gathering" connaît un succès international jamais démenti depuis plus de dix ans. Environ six milliards de cartes vendues à l'heure actuelle. Découverte d'un jeu qui "en jette". [Patrick Perret]

Qu'est-ce que le Magic ?

    Question habituelle des non-initiés à la mention de ce divertissement, véritable sport cérébral qui tient en haleine plus de cind millions de joueurs dans le monde.
     Si vous aimez les jeux de rôles et l'univers "Heroïc Fantasy", Magic est fait pour vous. En effet, c'est à l'aide de dragons, de nains, d'elfes et autres créatures de légende, ainsi que de divers sortilèges d'attaque ou de protection que deux joueurs ou plus s'affrontent afin de démontrer leur habileté stratégique et tactique. "Magic l'Assemblée" se distingue d'un jeu de cartes traditionnel, car chaque joueur a la possibilité de personnaliser son "deck" en choisissant parmi plusieurs centaines (voire des milliers) de cartes différentes. Ce jeu est édité par "Wizards of the Coast", le plus grand fabricant de jeux de société au monde, un des leaders dans la publication de littérature fantastique et propriétaire de la plus grande chaîne de magasins spécialisés dans la vente de jeux de rôles, aux USA.

Comment se déroule une partie de Magic ?

     Deux joueurs endossant le rôle de puissant magiciens sont assis l'un en face de l'autre. Avec leur paquet de cartes appelé "deck", ils essaient de réduire à zéro les vingt points de vie de leur adversaire. Les cartes metent en jeu un arsenal de sorts, de créatures et de terrains baptisés "mana". Ils fourniront l'énergie nécessaire pour les utiliser. Avec près de six mille cartes disponibles, les combinaisons sont pratiquement infinies. Il existe deux principales catégories de cartes. Les permanentes : créatures, artefacts, enchantements, terrains ; et les non permanentes : éphémères, rituels, interruptions. Les premières restent en jeu, les secondes vont au cimetière une fois utilisées. Une partie de Magic est une véritable bataille épique ; les créatures attaquent, défendent les joueurs qui peuvent utiliser des sorts pour détruire ou, au contraire, augmenter les capacités de ces dernières. Il existe cinq couleurs différentes dans le jeu : le rouge, énergie des montagnes, le bleu, magie de l'illusion, le vert, puissance de la nature, le noir, sorcellerie interdite, et le blanc, magie de protection et de soin. On peut jouer avec une couleur, mais il est possible d'en utiliser deux, voire les cinq dans un même paquet de cartes.

Les règles

    La règle d'or de Magic est : "même si le texte d'une carte contredit directement les règles du jeu, le joueur doit obéir aux injonctions du texte de la carte" ; c'est dire l'originalité de ce jeu révolutionnaire. Le reste est plutôt complexe et demande une certaine patience au départ, mais très vite on se prend au jeu et les parties s'enchaînent pour le plus grand bonheur. Pour plus d'informations se référer aux sites mentionnés parmi les divers liens ; on y trouve tout ce qu'il faut savoir pour débuter dans les meilleures conditions.

Un jeu de cartes à collectionner

Autre aspect intéressant de Magic : la collection.
     En effet, les cartes pour la plupart belles à regarder et leurs illustrations donnent au joueur l'envie de les posséder toutes. Bonne chance d'ailleurs à ce sujet, car certaines sont rares et coûtent chères.
     Le mythique "Lotus Noir" par exemple se monnaie à 640 Euros pièce, une somme bien onéreuse pour un bout de carton, diront les mauvaises langues qui n'ont peut être pas tort, car Magic peut être aussi considéré comme une affaire de gros sous, le business étant une manière de vivre au pays de l'oncle Sam.
     "Magic The Gathering" n'échappe pas à la règle et son concepteur est devenu un homme très riche.

Un jeu de compétition

     Il existe diverses compétitions pour les acharnés qui veulent prouver que leur "deck" est le meilleur : championnats cantonaux, français, européens, mondiaux ; le choix est grand et le parcours difficile, mais les prix peuvent être faramineux : plus de 100 000 Dollars pour le vainqueur au championnat du monde ! Bref, entre un jeu de collection et une affaire de gros sous à l'américaine, Magic The Gathering a de beaux jours devant lui.

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